Tous les cinq ans, sur l'Île des Mythes, la reine Dumésa organise « le Grand Tournoi », pour déterminer le ou la meilleur.e magicien.ne qui rejoindra les précédents gagnants sur l'Île Céleste, d'où ils défendent la communauté contre les attaques des pouvoirs maléfiques. Pour le lauréat, aucun retour possible mais en compensation, sa famille se voit remettre une larme de licorne aux pouvoirs infinis.... Lire la suite
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