Né en 1976 à New York. En 1994, il intègre l’Université Waseda et en sort 5 ans plus tard, diplômé en Sciences Sociales. La même année, il est engagé par Ubisoft Entertainment comme infographiste. En 2000, il est muté à Montréal pour travailler comme concepteur graphique dans les studios d’Ubisoft Canada. Il développe pour le jeu Splinter Cell, l’héroïne et les personnages secondaires et contribue... Lire la suite
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